Caricamento SYRR…

Dashboard

Attività personali

Apri pianificazione

Da affrontare per prime

Sezioni della Dashboard

Attività del progetto

Scene0 Attività aperte nel progetto0 Eventi del progetto0
Fasi da lavorare 0
Dettaglio di tutte le fasi

Avanzamento dei reparti

Workflow

Materiali e produzione

Apri workflow
Scene recenti

Workflow

Tutte le scene

Vista d'insieme per stato di avanzamento.
Non richiesto Da fare In lavorazione In attesa Fatto Eliminato
Aggiornamento in blocco delle scene filtrate

Controlla ambito e numero di scene prima di applicare la modifica.

Utility

Strumenti professionali

Strumenti per i workflow di post-produzione e download delle applicazioni SYRR.
♫AAF Audio · Resolve → AvidNormalizza sorgenti e timecode audio. Apre una pagina dedicata.› ↔SYRR BridgeGestisci le workstation collegate. Apre una pagina dedicata.›

Player Review

Revisione file H264 e sessioni live con marker, note e commenti.
Seleziona un video Nessuna scena attiva Nessun marker attivo
Vista
Scorciatoie

Spazio: play/pausa · J/K/L: trasporto · ←/→: fotogramma · Shift + ←/→: 10 fotogrammi · M: nota · A/B: loop · X: cancella loop. Le scorciatoie sono attive in File Review, fuori dai campi di testo.

00:00:00:00 / 00:00:00:00 Scene VFX DUB Rulli Review A/B
Naviga
Loop
0
Zoom sottotitoli
Navigazione scene
Scene timeline Navigazione rapida e sincronizzata
Marker timeline Click bidirezionale con il player
Commenti
Esporta marker Avid
Sottotitoli
Audio Stems

File

Elenco file del progetto con caricamento diretto.

I miei backup

Copie personali separate per computer. Configura e crea i backup in SYRR TRANSFER.

Ultimo aggiornamento lista ·

Messaggi

Chat di progetto e comunicazioni importanti archiviate sul server.

Pianificazione

Attività e calendario in un'unica sezione.

KDM Manager

Caricamento configurazione KDM...

Ambito amministrativo

Dashboard aggrega tutti i progetti; un progetto limita liste e azioni a quel progetto.

Gestione sistema

Apri questa sezione per caricare gli strumenti di gestione.

1

Notifiche workflow

Ogni progetto include preset di base modificabili ed eliminabili. Configura destinatari, eventi e modalità di invio.

Regole evento

Caricamento regole...

Outbox e stato invii

Caricamento coda...
1

Progetti e utenti

Organizza accessi, progetti e gruppi reparto.

Utenti

UtenteÈ anche clienteStato accountCollaborazioniProgetti attiviUltimo accesso
Inviti non accettati

Gli inviti non sono nuovi account finché l’operatore non li accetta.

2

Clienti

Spazi cliente: proprietà, abbonamenti, quote e moduli. Le collaborazioni dell’account personale restano separate.

ClienteEmailUsernameProgettiQuota cliente / limiteTemporanea / limite
2

Sicurezza e test

Controlli di integrita, TOTP admin e suite diagnostiche.

Sicurezza admin

TOTP non attivo.

Checksum Locale verificato: rilevazione ambiente in corso.

Dettagli tecnici del sistema
Diagnostica sistema: caricamento in corso...

Suite test

Controlli upload/download e benchmark di Internet, app/uploads e app/cache, con feedback semplice sullo stato del sistema.

Misura dal container Syrr verso Cloudflare con 1 e 4 connessioni, due ripetizioni, in download e upload. Durante il test la banda disponibile alle operazioni reali può diminuire.

FFmpeg

Verifica che FFmpeg sia presente e capace di generare le proxy AAC per il player stem.

Test non ancora eseguito.

FPTE stress test

Valuta quanti worker il server regge senza regressioni evidenti. Il valore resta diagnostico e non viene applicato.

Backup di sistema

Crea due archivi ZIP separati delle cartelle `app` e `data` nella destinazione uploads del server.

Nessun backup eseguito in questa sessione.

Archivio di sistema non ancora creato.

Riavvio server

Riavvia il processo server dal pannello admin. Su TrueNAS con `restart: unless-stopped` il container verra rialzato automaticamente.

Nessun riavvio richiesto in questa sessione.

3

Video streaming

Formati e parametri usati dai background worker per creare il playback adattivo.

FormatoAttivoLarghezzaAltezzaBitrate videoBitrate audio
Low
720p
1080p
2160p

I valori di bitrate accettano il formato 3000k o 6m. Sul server Xeon sono consigliati 6 thread e priorità 10. Il worker mantiene una sola transcodifica simultanea. Le modifiche valgono per le nuove conversioni e non alterano i file già generati.

Caricamento configurazione...
3

Coda operazioni

Caricamento stato...

Coda operazioni in caricamento.
4

Trasferimenti

Caricamento trasferimenti...

Trasferimenti in caricamento.
5

Slot trasferimenti

Monitor generale delle risorse upload e download e assegnazione dinamica dei worker.

Slot manager in caricamento.
4

Background worker

Centro operativo per azioni asincrone sequenziali: upload, download, chrono e future operazioni server.

Coda background worker in caricamento.
5

Desktop App

Gestione delle cinque applicazioni SYRR: funzioni, dispositivi, versioni e aggiornamenti remoti. Le release sono globali, indipendenti dall’ambito progetto.

Caricamento applicazioni…

Job attivi

Annulla in un solo passaggio tutti i job desktop ancora attivi del progetto corrente.

Nessun job attivo da cancellare.

Release desktop

Carica separatamente l’installer per Utility e il pacchetto ZIP per l’aggiornamento dall’app.

Caricamento release

Caricamento delle release desktop…
Stato agent desktop in caricamento.
6

Server Transfer Monitor

Vista unificata read-only di risorse, trasferimenti HTTP e sessioni FPTE.

Telemetria FPTE in caricamento.
7

Cache trasferimenti

Controllo spazio, file e chunk cache. Le azioni qui non eliminano mai i file originali sul RAID.

Cache trasferimenti in caricamento.

I miei progetti

Ogni progetto creato qui viene associato al tuo account, di cui diventi admin.

ProgettoCodiceArchivioServer AgentFuso orarioQuota clienteQuota temporanea

Progetti archiviati

Elimina definitivamente un progetto da Syrr e dissocia il Server Agent. I file sul computer dell’utente restano conservati.

Guida Operativa

Parti dal primo accesso, riconosci i comandi dell’interfaccia e segui le procedure per scene, file, review e reparti. Guida aggiornata al 17 ottobre 2026.

Indice completo della guida
Fonte scene PDF / testo manuale
Fonte timeline EDL
Fonte rulli TXT rullo + marker EDL
Fonte VFX prioritaria *VFX sugli eventi

Primo accesso: i primi dieci minuti

Per iniziare ti servono l’indirizzo del portale, un account attivo e l’accesso ad almeno un progetto.

  1. Accedi. Inserisci username e password forniti dal responsabile. Se richiesto, inserisci il codice a sei cifre dell’autenticatore. Se l’accesso fallisce ripetutamente, contatta il responsabile dell’account.
  2. Scegli il progetto in alto. Controlla il selettore prima di caricare, assegnare o commentare. Se non compare alcun progetto, chiedi che il tuo account venga associato a quello corretto.
  3. Leggi la Dashboard. I riquadri personali portano alle attività; i contatori e il riepilogo Workflow mostrano il lavoro del progetto. Un numero indica elementi registrati, non una verifica tecnica dei media.
  4. Apri Workflow. Panoramica mostra i reparti disponibili. Le schede dipendono da ruolo, gruppi e moduli abilitati: una scheda assente può richiedere un’assegnazione del responsabile.
  5. Completa un’operazione piccola. Se sei un responsabile, prepara un progetto di prova e una scena; se lavori in un reparto, apri un’attività o una reference già assegnata. Usa materiale di prova per il primo upload.
  6. Verifica il risultato. Dopo il salvataggio, riapri l’elemento e controlla testo, stato e destinazione. Dopo un upload, attendi l’esito finale e controlla che il file sia elencato e scaricabile.
Un primo percorso concreto

Responsabile: Workflow → Setup, poi Scene → Inserisci scena con codice SC001; crea un’attività in Pianificazione con assegnatario e scadenza. Collaboratore: scegli il progetto, apri Pianificazione → Le mie, leggi la consegna e consulta la reference in File o Player.

Il nome in alto a destra apre il profilo; il simbolo di uscita termina la sessione; ? riapre questa guida. Su schermi piccoli usa Sezioni ☰ per la navigazione.

Cosa vuoi fare?

Vai direttamente al blocco operativo che ti serve, senza passare da tutto il manuale.

Orientarsi nell’interfaccia: dove si trova ogni funzione
SezioneQuando usarlaPrimo controllo
DashboardRiepilogo del progetto, attività personali e scadenze.Progetto selezionato e filtri delle attività.
WorkflowSetup, produzione, girato, edizione, ingest, sync, montaggio, reparti e delivery.Reparto corretto, rullo, scena o shot e stato del lavoro.
SceneImportare lo script, consultare le scene e aggiornare fasi e assegnazioni.Codice scena, filtri attivi e rullo; controlla il numero di scene prima di aggiornamenti in blocco.
TimelineImportare EDL e versioni; lavorare su note, linee narrative, corsie, sequenze e ipotesi nella Bacheca montaggio.Salva le ipotesi prima di caricarne altre. Note e linee restano condivise; l’ordine della bacheca non cambia l’EDL.
PlayerFile Review, marker, note, sottotitoli, STEM, condivisioni e Live Review.Video e versione corretti, qualità pronta e timecode coerente.
FileCaricare, trovare, scaricare e condividere pacchetti.Destinatario, destinazione, numero di file ed esito del trasferimento.
MessaggiDiscussioni, comunicazioni e videocall.Partecipanti e progetto; un messaggio non sostituisce un’assegnazione o una consegna.
PianificazioneAttività, assegnatari, priorità, scadenze e calendario.Filtri Le mie, Scadute, stato e data. Azzera filtri ripristina l’elenco.
UtilityConversioni immagini, marker, sottotitoli, calcoli timecode, AAF e Resolve/Avid.Formato supportato, FPS, anteprima e disponibilità dei componenti richiesti.
KDMDCP, DKDM, cinema, sale, certificati e booking.Modulo abilitato, permessi, servizio KDM e finestra di validità.
Gestione SYRRGestione dei progetti e degli utenti del cliente.Proprietà del progetto, account, gruppi e modalità di archivio.
AdminAmministrazione del sistema, worker, cache, sicurezza e trasferimenti.Ambito amministrativo: progetto specifico oppure tutti i progetti.

Visibilità e permessi. Il Super Admin gestisce la piattaforma; il cliente e i responsabili gestiscono gli ambiti autorizzati; i collaboratori lavorano secondo assegnazioni e gruppi. La visibilità di un modulo Workflow organizza la navigazione: i permessi sulle singole azioni vengono verificati separatamente.

Filtri e pannelli. Un elenco vuoto può dipendere dai filtri, dal progetto o dalla mancanza di elementi. Controlla questi tre punti prima di ripetere un import. Le frecce dei riquadri espandibili aprono i dettagli; le finestre di caricamento chiedono destinazione e opzioni prima dell’avvio.

Salvataggi, note e significato degli stati

Come confermare le modifiche

  • Nei moduli con Salva, Crea o Aggiorna, usa il pulsante e attendi l’esito.
  • Molti campi nelle tabelle salvano quando cambi valore ed esci dal campo. Verifica il valore riaprendo l’elemento.
  • Se compare un errore, conserva il testo prima di ricaricare la pagina. Una sessione scaduta richiede un nuovo accesso.
  • Lo stato di una fase, lo stato di un task e lo stato del trasferimento descrivono operazioni diverse: controllali nel rispettivo pannello.

Leggere lo stato del lavoro

  • Da fare / in lavorazione: attività prevista o avviata.
  • In attesa: lavoro sospeso; specifica nelle note la dipendenza da risolvere.
  • Review: materiale da controllare; non equivale all’approvazione finale.
  • Fatto: fase dichiarata conclusa; verifica che la consegna richiesta esista.
  • Non richiesta / rimossa: fase opzionale o intervento fuori dal lavoro corrente, quando previsto dal modulo.
Note Musiche: salvataggio e bozze

In Workflow → Musiche → Brani ogni campo si salva dopo una breve pausa nella digitazione oppure quando si esce dalla casella. Segui l’indicatore Modifiche non salvate / Salvataggio… / Salvato. Il refresh non sostituisce il campo attivo. Se la rete fallisce, la bozza resta nella pagina: usa Riprova. Un conflitto con un altro utente conserva il testo e richiede la scelta esplicita Sovrascrivi con la mia bozza. Le bozze sono separate per progetto e campo, ma restano nella memoria della sessione: attendi Salvato prima di chiudere o uscire dall’app.

Cambio rapido dello stato delle attività

Il cambio di solo stato conserva scena, scadenza, assegnazione e dettagli. Per rimuovere scena o scadenza, usa l’editor completo e cancella esplicitamente il campo. Se il progetto richiesto non è disponibile, la richiesta viene rifiutata senza eseguire l’operazione su un altro progetto.

File e trasferimenti: dall’avvio al risultato finale
  1. Scegli la destinazione. Usa File per un pacchetto generico oppure l’upload del reparto per materiali collegati a giornata, scena, rullo, shot o cue.
  2. Controlla il riepilogo. Progetto, reparto, nome pacchetto, quantità, dimensioni e nomi file devono corrispondere alla consegna.
  3. Avvia e attendi la finalizzazione. Il completamento dell’invio può precedere verifica, registrazione, associazione e conversione. Segui lo stato finale, non solo la percentuale dei byte.
  4. Verifica la disponibilità. Controlla l’elenco dei file e i conteggi di associati/non abbinati; prova l’apertura o il download di un file campione.
  5. Condividi. Verifica contenuto, permessi e scadenza del link. Revoca i link non più necessari.

Quale applicazione scegliere

  • Web app: gestione del progetto, upload e download dal browser.
  • SYRR Transfer: client desktop per upload/download e trasferimenti gestiti.
  • SYRR Downloader: client ridotto per ricevere file tramite il collegamento di download; chiede la cartella di destinazione.
  • Estensione Chrome: console di trasferimento del progetto con cartelle locali e ripresa.

Stati e ripresa

  • In coda: lavoro registrato, in attesa di risorse o di un Agent.
  • Trasferimento: byte in movimento.
  • Verifica / finalizzazione: controlli e registrazione ancora in corso.
  • Completato: controlla anche la destinazione attesa.
  • Errore / annullato: leggi il dettaglio prima di ritentare. I parziali e la possibilità di ripresa dipendono dal client e dal tipo di lavoro.

Archivio del progetto. In modalità cloud i materiali sono sullo storage centrale; con Server Agent una parte dei materiali dipende dalla macchina associata e dalla sua disponibilità. La cache accelera i trasferimenti e può contenere file temporanei: non sostituisce il backup dell’archivio.

Profili. Se l’interfaccia propone un profilo, scegli quello coerente con rete e materiali; le opzioni cambiano fra web, estensione e desktop. Non aumentare connessioni e parallelismo senza una misura sul percorso reale. Conserva i report di errori per il responsabile.

Utility, Bridge Resolve e Render Engine
  • Marker Resolve → Avid: seleziona l’EDL dei Timeline Markers, controlla timecode, traccia e preview, quindi scarica il risultato. Questa utility lavora nel browser.
  • SRT ↔ Avid: scegli direzione, FPS e scarto temporale; verifica alcune battute nella preview prima dell’import nel montaggio. Questa utility è separata dai sottotitoli del Player.
  • Frame Calculator / Timecode Difference: imposta prima il frame rate e la base temporale; il risultato dipende da queste scelte.
  • Image Converter: controlla che il server renda disponibile ImageMagick, analizza i file, scegli formato/alpha/metadati, converti e scarica lo ZIP. Controlla eventuali file falliti.
  • AAF Audio / AAF Compare: lavorano sul server, con limiti di formato, dimensione e durata. Conserva gli originali e leggi il report: gli elementi ambigui o non supportati richiedono controllo in Avid/Resolve.
  • Bridge Resolve: collega l’app Bridge al tuo account, apri il progetto corretto in Resolve e avvia la scansione dalla web app. Lo snapshot fotografa la scansione eseguita e non aggiorna automaticamente Resolve. Creazione timeline e render sono azioni esplicite separate.
  • SYRR Render Engine: nodo di elaborazione nella LAN con share montate. Alcuni export STEM richiedono un nodo online con capability compatibile; attendi la pubblicazione finale in File.

Bridge, Server Agent e Render Engine svolgono compiti diversi: collegare Bridge non rende automaticamente disponibile lo storage e non attiva un nodo render. Per i requisiti della workstation rivolgiti al responsabile dell’installazione.

Gestione progetto, Admin, notifiche e KDM
  • Gestione SYRR: il cliente controlla i propri progetti, utenti e gruppi. Un gruppo identifica i collaboratori; i moduli Workflow configurano le schede visibili.
  • Admin: prima di leggere o avviare un’operazione controlla l’ambito amministrativo. Coda operazioni, job del worker e trasferimenti mostrano aspetti diversi dello stesso lavoro.
  • Notifiche: le regole definiscono destinatari ed eventi; l’outbox mostra la consegna; i riepiloghi raggruppano eventi programmati. Una notifica in app e un’email hanno esiti distinti; l’email richiede SMTP disponibile.
  • Backup: il backup app/dati esclude media esterni e storage degli Agent. Il ripristino dal pannello prepara una copia in staging per verifica; il ripristino effettivo del servizio richiede una procedura amministrativa.
  • Archiviazione: conserva progetto e materiali ed è diversa dalla pulizia di cache e temporanei. Prima devono terminare o essere annullati i lavori attivi.
  • KDM: registra DCP e CPL, carica DKDM, configura cinema/sala e certificato, crea il booking con fuso orario e validità, poi genera e verifica il file. La lettura dei metadati di una DKDM non certifica la proiezione; la modalità mock è di prova e non produce una KDM operativa.

Regole nomi file fondamentali

Queste convenzioni aiutano parser timeline, matcher automatici e upload reparto a collegare subito scene, shot, cue, rulli e consegne.

Scene
SC001 SC013A

Usa sempre codici scena coerenti anche nei form manuali.

VFX
VFX013-010 ODA_VFX013-010_PL1_0001.exr

Usa sempre il codice VFX completo nel marker e nel nome file per facilitare l’associazione automatica allo shot corretto.

Doppiaggio
DUB014-010 - LUCA - BATTUTA ODA_DUB014-010_PERSONAGGIO_TAKE01.wav

Usa il codice cue completo e separa personaggio e battuta con - . Nei file mantieni codice, personaggio e take se disponibili.

Musiche
ODA_MUS_001_@01:00:04:15.wav

Numero cue e cue point ben scritti aiutano il matching automatico dei brani.

Rulli
RULLO 1 RULLO 2

Marker coerenti nei rulli facilitano ingest, sound, mix, lab e turnover.

Formati consigliati per tutti i parser automatici
  • Scene: usa sempre SC001, SC013A. Evita varianti manuali incoerenti.
  • Marker VFX: formato consigliato VFX013-010 - DESCRIZIONE - TIPO. Il parser riconosce soprattutto il codice VFX013-010.
  • File VFX: includi sempre il codice nel nome, per esempio ODA_VFX013-010_PL1_0001.exr o ODA_VFX013-010_REF.mov.
  • Marker DUB: formato consigliato DUB013-010 - PERSONAGGIO - BATTUTA.
  • Separatore DUB: tra codice, personaggio e battuta usa sempre spazio-trattino-spazio , cioè - .
  • File DUB: includi sempre il codice cue completo, per esempio ODA_DUB013-010_PERSONAGGIO_TAKE01.wav.
  • Musiche: mantieni il formato con cue e cue point, per esempio ODA_MUS_001_@01:00:04:15.wav.
  • Rulli: nei marker usa etichette coerenti come RULLO 1 o ROLL 2.
Attenzione

Il sistema normalizza diverse varianti, ma per ridurre errori e non abbinati conviene sempre usare i formati consigliati completi, soprattutto per VFX e DUB.

Flusso consigliato

Una sequenza semplice per partire bene e lasciare i reparti con materiali già leggibili.

1 Crea progetto

Apri il progetto e definisci le basi del workflow.

2 Importa scene

Da PDF o testo manuale, con codici scena coerenti.

3 Carica EDL timeline

Scene, VFX, DUB e rulli prendono forma dalla timeline.

4 Crea shooting day

Collega il girato alle scene e prepara le cartelle operative.

5 Carica girato e report

Camera originals, sound, proxy e note entrano nel workflow.

6 Prepara turnover

Montaggio invia reference e materiali ai reparti coinvolti.

7 I reparti lavorano

VFX, audio, doppiaggio, color, mix e musiche scaricano e riconsegnano.

8 Review e delivery finale

Controlla marker, player review e consegne conclusive.

Checklist rapide

Una lettura veloce per non dimenticare i passaggi fondamentali nei momenti in cui serve andare dritti.

Nuovo progetto

  • Crea progetto
  • Importa script
  • Verifica codici scene
  • Carica EDL timeline
  • Controlla VFX, DUB e marker
  • Imposta workflow e responsabili

Giorno di riprese

  • Segna scene girate
  • Crea shooting day
  • Carica report
  • Carica camera originals
  • Carica sound
  • Carica proxy
  • Avvisa ingest

Turnover

  • Scegli reparto destinatario
  • Prepara reference
  • Verifica naming
  • Carica materiali
  • Controlla che il download sia disponibile

Estensione Browser

  • Crea token dal pannello utente
  • Configura URL server
  • Testa connessione
  • Scegli profilo upload
  • Usa download diretto in cartella per file grandi
Setup iniziale

Tu fai

  • Carichi uno Script PDF oppure usi l’Import testuale manuale.
  • Carichi una nuova EDL per generare scene timeline, marker VFX, marker DUB e blocchi rullo.
  • Carichi un TXT rullo per assegnare attacco scena e rullo.

Il sistema fa

  • Crea elenco scene con codice, heading, riassunto, rullo e stati fase.
  • Legge marker *LOC, VFX, DUB, RULLO / ROLL.
  • Normalizza varianti come SC 13A in SC013A.
Esempio
SC001 SC013A *VFX013-040 - RIMOZIONE CAVI - COMP
Marker consigliati in timeline
*VFX013-040 - RIMOZIONE CAVI - COMP DUB013-010 - LUCA - BATTUTA DA RIVEDERE RULLO 1
Attenzione

Se vuoi ricostruire bene confronti timeline, VFX e DUB, carica ogni nuova EDL come nuova versione e mantieni i codici coerenti.

Workflow

Le sezioni visibili dipendono dai reparti associati al tuo account nel progetto. La Panoramica raccoglie le attività dei tuoi reparti e permette di aprire direttamente la sezione interessata. Admin e supervisori hanno la vista completa. La scheda selezionata viene ricordata separatamente per ogni utente e progetto.

Cambio di stato in blocco

Apri Cambia stato in blocco nella lista del reparto. Scegli elementi filtrati o tutta la lista, stato di partenza e nuovo stato; controlla il conteggio e conferma. Per esempio: VFX → Tutta la lista → Da fare → Fatto. Note, assegnazioni, scadenze e file vengono conservati. Il comando è disponibile in Girato, Ingest, Sync, Montaggio, VFX, Doppiaggio, Sound, Lab, Color, Mix, Musiche, Delivery ed Edizione online. Se uno stato è cambiato nel frattempo, aggiorna la lista e ripeti.

Girato

Da scene segnate come girate puoi creare shooting day e preparare subito le cartelle operative.

Tu fai

  • Segni le scene come girate.
  • Carichi camera originals, sound, proxy e report.

Il sistema fa

  • Crea o aggiorna lo shooting day.
  • Collega materiali e scene al giorno corretto.

Ingest, Sync, Montaggio, Edizione

Tu fai

  • Prepari ingest Avid, poi sync, poi montaggio.
  • Carichi file scena, script notes, continuity report e documenti di edizione.

Il sistema fa

  • Aggiorna la fase delle scene quando il reparto completa il proprio lavoro.
  • Mantiene i backup Avid e i log upload in cartelle dedicate.
Esempio

Backup Avid in _BACKUP/AVID/YYYYMMDD, log sessione in cartelle LOG.

Player Review

Player Review

Il Player serve per controllare video H264, navigare la timeline, aggiungere marker e lavorare sui sottotitoli sincronizzati.

Tu fai

  • Carichi o selezioni un video review dalla lista laterale.
  • Filtri i video per timeline, review, sottotitoli, reference VFX, Lab o Color.
  • Usi Navigazione scene per saltare tra scene, VFX, DUB, SFX e note timeline.
  • Aggiungi commenti con timecode e reparto destinatario.
  • Esporti i marker in formato Avid quando serve riportarli in montaggio.

Il sistema fa

  • Sincronizza scena attiva, marker timeline e posizione video.
  • Mostra il marker corrente e la scena corrente sopra il player.
  • Collega i commenti al timecode corrente del video.
  • Visualizza i sottotitoli sopra il video quando sono presenti.
Uso tipico

Apri Player, scegli il video timeline, filtra i marker su VFX o DUB, vai al punto interessato e aggiungi una nota per il reparto corretto.

Live Review con NDI

La Live Review visualizza stream web compatibili: il browser non riceve NDI direttamente.

Tu fai

  • Accedi a SYRR Live Sender dalla postazione che riceve le sorgenti NDI.
  • Crea una sessione in Player → Live Review e scegli i destinatari.
  • Seleziona progetto e sessione in Live Sender, poi avvia Timeline, Clean o entrambi.
  • Raccogli commenti live con data e ora nel pannello dedicato.

Il sistema fa

  • Gestisce sessioni live per progetto con stato in attesa, live o chiusa.
  • Mostra stream HLS in video HTML5 quando supportato dal browser.
  • Genera i percorsi di riproduzione HLS per Timeline e Clean.
  • Non integra NDI SDK e non usa NDI dentro JavaScript.
Workflow consigliato

Sorgenti NDI → SYRR Live Sender → MediaMTX → Live Review

Nota tecnica

La riproduzione HLS può avere qualche secondo di ritardo. Verifica colore e sincronismo sulla postazione di montaggio per i controlli tecnici.

Shortcut Player

Gli shortcut funzionano nella vista Player quando non stai scrivendo dentro un campo di testo.

SpazioPlay / pausa. JRiproduzione indietro. KPausa e sincronizzazione della timeline. LRiproduzione avanti. Freccia sinistraIndietro di 1 fotogramma. Freccia destraAvanti di 1 fotogramma. Shift + Freccia sinistraIndietro di 10 fotogrammi. Shift + Freccia destraAvanti di 10 fotogrammi. Freccia suVai all'in del sottotitolo selezionato. Freccia giùVai all'out del sottotitolo selezionato. IImposta l'in del sottotitolo sul fotogramma corrente. OImposta l'out del sottotitolo sul fotogramma corrente.
Attenzione

Gli shortcut non vengono intercettati mentre scrivi in note, ricerche o campi form, così non rischi di modificare il player mentre stai inserendo testo.

Sottotitoli

Il pannello Sottotitoli permette di importare, controllare, correggere ed esportare file SRT collegati al video selezionato.

Tu fai

  • Premi Carica SRT per associare un file sottotitoli al video.
  • Attivi Modifica sottotitoli per correggere testi e timing.
  • Usi I e O per fissare in/out sul frame corrente.
  • Usi la strip sottotitoli e lo zoom per controllare cue ravvicinate.
  • Esporti SRT quando la revisione e' pronta.

Il sistema fa

  • Mostra il sottotitolo attivo sopra il video durante la riproduzione.
  • Converte timecode e frame del player in timing SRT.
  • Mantiene in/out coerenti: se sposti un bordo oltre l'altro, corregge il range.
  • Permette di eliminare i sottotitoli dal video quando devi ripartire da un SRT nuovo.
Esempio

Se una battuta parte in ritardo, seleziona la cue, vai al primo frame corretto, premi I; poi vai all'ultimo frame utile e premi O.

Reparti

VFX

Shot, plates, reference e consegne ruotano attorno al codice VFX nel nome file o nei marker timeline.

Tu fai

  • Carichi file con codice VFX nel nome.
  • Usi formati come EXR, DPX, MOV, MP4.
  • Se serve, usi PL1, PL2 per i plates.
  • Per i marker timeline preferisci VFX013-010 - DESCRIZIONE - TIPO.

Il sistema fa

  • Riconosce VFX013-010 anche dentro nomi lunghi.
  • Smista i file nello shot corretto.
  • Crea sottocartelle plates se trova PL1, PL2.
Esempio
ODA_VFX013-010_PL1_0001.exr
Attenzione

Se manca il codice VFX nel nome, il file potrebbe non essere associato automaticamente e finire tra i non abbinati.

Doppiaggio

Le cue nascono dai marker DUB o dai codici presenti nei file del reparto.

Tu fai

  • Usi marker o file con codice DUBxxx-yyy.
  • Per i marker usa il formato completo DUB013-010 - PERSONAGGIO - BATTUTA.
  • Tra codice, personaggio e battuta usa sempre il separatore - .
  • Carichi WAV, AIF, AIFF, MP4, M4V, note.

Il sistema fa

  • Legge personaggio e battuta dal marker quando presenti.
  • Smista reference e consegne nella cue corretta.
  • Permette il filtro per personaggio nella lista Doppiaggio.
Esempio
DUB013-010 - LUCA - BATTUTA DA RIVEDERE
Nomi file consigliati
ODA_DUB013-010_PERSONAGGIO_TAKE01.wav ODA_DUB013-010_PERSONAGGIO_REF.mp4
Attenzione

Il parser accetta alcune varianti, ma il formato più sicuro resta DUBxxx-yyy - PERSONAGGIO - BATTUTA. Se il numero scena non è esplicito, il sistema prova a ricavarlo dalla timeline: meglio mantenere sempre il codice DUB completo.

Audio, Color, Lab, Mix, Musiche

Tu fai

  • Invii AAF, reference, stems, cue e file per rullo o per cue.
  • Carichi reference HQ, XML, EDL, LUT/CDL, brani e finali reparto.

Il sistema fa

  • Divide i materiali per rullo, cue o cartella reparto.
  • Mantiene separate cartelle REFERENCES e CONSEGNA.
Esempio
ODA_MUS_001_@01:00:04:15.wav RULLO 2
Guida per reparto

Guida per reparto

Scegli il tuo ruolo e segui solo le azioni operative che ti servono.

Data Manager

Setup set e materiali di ripresa

Cosa devi fare: creare shooting day, gestire spole fisiche, caricare report camera/audio/offload e marcare le spole pronte per il ritiro.

Cosa trovi nell’app: Scene, Girato Oggi, Workflow > Girato > Upload Diretto, Workflow > Girato > Gestione Spole.

Upload tipici: report di set, PDF Silverstack/Hedge/Offshoot, cartelle camera, WAV sound, proxy.

Download tipici: reference per ingest o controlli rapidi.

Errori da evitare: saltare il seriale disco, mischiare giorni diversi nella stessa spola senza report, marcare pronta una spola non verificata.

Segretaria di edizione

Scene, script notes e continuity

Cosa devi fare: verificare scene, caricare note e documenti di edizione, controllare continuity.

Cosa trovi nell’app: Scene, Workflow > Edizione.

Senza connessione: prima delle riprese premi Prepara per uso offline in Edizione. Per PDF e immagini usa Rendi disponibile offline. Note, ciak, timer e allegati nuovi si salvano sul dispositivo; chiudi il foglio alla riconnessione per sincronizzare. Esporta backup conserva una copia recuperabile con Importa backup. Servono HTTPS o localhost e un browser aggiornato. Gli allegati aggiunti offline possono pesare al massimo 20 MB ciascuno.

Upload tipici: PDF, JPG, PNG, note scena, continuity report.

Download tipici: scene list, script, file collegati a scena.

Errori da evitare: usare codici scena incoerenti, caricare documenti sulla scena sbagliata, rinominare scene manualmente in modo diverso dalla timeline.

Near Set Lab / Assistente montaggio

Ricezione spole, ingest, sync, turnover e backup

Cosa devi fare: segnare spole in viaggio/ricevute, verificare seriale, caricare report laboratorio, creare ingest e preparare sync, backup Avid e turnover.

Cosa trovi nell’app: Workflow > Near Set Lab > Gestione Spole, Workflow > Near Set Lab > Ingest, Sync, Montaggio, Turnover.

Upload tipici: ALE, MXF, AAF, reference, marker TXT.

Download tipici: file originali, materiali reparti, reference rullo.

Errori da evitare: ignorare mismatch seriale, non caricare il report copia lab, creare ingest senza cartelle AAAAMMGG_SDxxx.

Montatore

Timeline, review e materiali per i reparti

Cosa devi fare: lavorare sulla timeline, preparare turnover, caricare project file o reference di montaggio.

Cosa trovi nell’app: Timeline, Player, Workflow > Montaggio.

Upload tipici: project file, reference export, note montaggio.

Download tipici: turnover montaggio, reference reparto, review video.

Errori da evitare: caricare versioni non identificate, saltare il backup Avid, usare reference ambigue.

VFX

Shot, plates e delivery tecnici

Cosa devi fare: scaricare turnover VFX, caricare plates, EXR, DPX, reference o consegne finali, usare sempre codici VFX nel nome file.

Cosa trovi nell’app: Workflow > VFX, Estensione Browser > Workflow Download > VFX.

Upload tipici: ODA_VFX013-010_PL1_0001.exr, ODA_VFX013-010_REF.mov.

Download tipici: reference video, plates, turnover VFX.

Errori da evitare: caricare file senza codice VFX, rinominare sequenze EXR con suffissi non previsti, mischiare shot diversi nella stessa cartella.

Doppiaggio

Cue, reference e WAV finali

Cosa devi fare: scaricare cue e reference, caricare WAV, note e reference video con codice DUB.

Cosa trovi nell’app: Workflow > Doppiaggio, Estensione Browser > Workflow Download > Doppiaggio.

Upload tipici: ODA_DUB014-003_PERSONAGGIO_TAKE01.wav, note TXT, MP4 reference.

Download tipici: reference video, cue, materiali turnover.

Errori da evitare: file senza codice DUB, cue sbagliata, mescolare take e personaggi.

Audio / Sound

AAF, WAV, reference e rulli audio

Cosa devi fare: scaricare turnover audio, lavorare per rullo, restituire AAF/WAV/reference.

Cosa trovi nell’app: Workflow > Sound, Mix, Turnover.

Upload tipici: AAF, WAV ref, stems, note TXT.

Download tipici: reference, AAF, file originali o MXF.

Errori da evitare: caricare file sul rullo sbagliato, usare naming poco leggibile, confondere reference e consegna.

Color

Conforming e materiale grading

Cosa devi fare: scaricare invii LAB o turnover color, caricare EDL, XML, reference e output colore.

Cosa trovi nell’app: Workflow > Color, Workflow > Lab.

Upload tipici: XML, EDL, MOV HQ, stills, LUT/CDL.

Download tipici: reference video, file color, invii LAB.

Errori da evitare: usare cartelle generiche, saltare il rullo corretto, sovrascrivere reference senza controllo.

Lab

Conform, ALE, MXF e reference

Cosa devi fare: preparare conforming, reference HQ, invii a Color e materiali tecnici per rullo.

Cosa trovi nell’app: Workflow > Lab, Workflow > Delivery.

Upload tipici: ALE, EDL, MXF, MOV reference HQ, note.

Download tipici: materiali da montaggio, rulli, file originali.

Errori da evitare: caricare file fuori rullo, usare reference non coerenti, saltare i materiali di controllo.

Musiche

Cue, versioni e reference musicali

Cosa devi fare: scaricare rulli o cue, caricare brani con numero cue e cue point riconoscibili.

Cosa trovi nell’app: Workflow > Musiche, Player review.

Upload tipici: ODA_MUS_001_@01:00:04:15.wav.

Download tipici: cue, reference video, materiali per rullo.

Errori da evitare: saltare cue point, usare nomi brano arbitrari, non distinguere versioni review/finali.

Produzione / Delivery

Finali, screener e consegne master

Cosa devi fare: raccogliere finali, controllare pacchetti di consegna, scaricare upload reparto e review.

Cosa trovi nell’app: Workflow > Delivery, Files, Player review.

Upload tipici: DCP, ProRes master, IMF, H264, sottotitoli, stems.

Download tipici: package finali, ZIP cumulativi, reference review.

Errori da evitare: consegne senza data o versione, file finali mischiati a reference, cartelle non verificate prima dell’invio.

Turnover

Il turnover prepara materiali per i reparti senza chiuderne lo stato di lavorazione.

Tu fai

  • Dal montaggio invii reference, AAF, WAV, immagini, note o cartelle reparto.
  • Usi i download reparto o l’estensione per consegne più grandi.

Il sistema fa

  • Invia i file reference in REFERENCES.
  • Riserva CONSEGNA ai file finali caricati dai reparti.
  • Riconosce codici VFX, DUB, rulli e cue dentro nomi lunghi quando possibile.
Esempio

Per Sound il rullo viene riconosciuto dal nome. I media seguono i formati configurati nel setup; AAF, marker e note mantengono la propria funzione.

Attenzione

Se usi nomi file senza codice reparto o senza rullo/shot riconoscibile, il materiale potrebbe richiedere una sistemazione manuale.

Estensione Browser

Transfer manager per upload/download del workflow senza passare sempre dalla web app.

Primo collegamento

  • Apri le opzioni dell’estensione, accedi con le credenziali SYRR e completa l’eventuale verifica TOTP.
  • Scegli il progetto e conferma il collegamento: il token dedicato viene generato e conservato dall’estensione.
  • Consenti il permesso richiesto per il portale e usa Test connessione.
  • Per controllare o revocare i token, apri il pannello utente dal tuo nome in alto a destra, poi Estensione Browser. I token creati manualmente si vedono una sola volta.

Upload e download

  • small_fast per JPG, PNG, PDF leggeri e reference piccoli.
  • lan_fast per la rete locale; internet_fast per trasferimenti remoti bilanciati, secondo le opzioni disponibili.
  • Download diretto in cartella, ZIP cumulativo, filtri workflow, resume .fpt-part.
Sicurezza locale
  • I token manuali si vedono una sola volta; per un collegamento perso puoi revocare il token e ripetere l’accesso.
  • Le credenziali servono al collegamento iniziale; i trasferimenti successivi usano il token dedicato all’estensione.
  • L’estensione usa solo Authorization: Bearer.
  • _OLD conserva i file locali precedenti prima della sostituzione.
  • .fpt-part conserva i download interrotti per la ripresa.
  • Pulisci attività non cancella file locali, backup, _OLD o parziali .fpt-part.
Problemi frequenti

Il file non appare nel reparto giusto

Cause
  • nome file senza codice
  • target upload sbagliato
  • scena o shot non selezionato
Soluzione

Controlla codice SC/VFX/DUB e ricarica con il target corretto.

Download workflow vuoto

Cause
  • non ci sono file caricati per quel reparto
  • non hai permessi
  • filtro sbagliato
Soluzione

Prova il filtro Tutto e verifica se i file esistono davvero nella sezione Workflow del reparto.

Upload lento con JPG o PDF piccoli

Soluzione

Usa il profilo Molti file piccoli nell’estensione per reference leggeri e documenti sotto soglia.

Download interrotto

Soluzione

Usa Riprova falliti/parziali e non cancellare i file .fpt-part.

Vecchi file spostati in _OLD

Cosa significa

I file vecchi non sono stati cancellati: sono stati messi al sicuro in _OLD e i nuovi mantengono il nome originale.

Glossario rapido
Shooting day

Giornata di riprese con scene, materiali e cartelle dedicate.

Ingest

Preparazione tecnica dei materiali per il sistema di montaggio.

Sync

Sincronizzazione audio/video dopo ingest.

Turnover

Pacchetto materiali inviato da un reparto a un altro per continuare il lavoro.

Reference video

Video di consultazione usato per controllo, non come consegna finale.

Player Review

Vista per controllare video, timeline, marker, commenti e sottotitoli.

SRT

Formato testo standard per sottotitoli con in/out temporali.

Plate

Elemento sorgente o variante di ripresa usata nei VFX.

VFX shot

Singolo intervento VFX identificato da un codice tipo VFX013-010.

DUB cue

Singola cue di doppiaggio identificata da un codice DUBxxx-yyy.

_OLD

Backup locale dei file sostituiti durante il download diretto in cartella.

.fpt-part

File parziale locale usato per riprendere download interrotti.

ZIP fallback

Download classico compresso quando il download diretto non è disponibile o non conviene.

Download diretto in cartella

Scrive i file reali nella cartella scelta senza passare da ZIP intermedi.

Checksum

Verifica integrità usata nei profili upload più prudenti.

small_fast

Profilo upload rapido per file piccoli e poco critici.

lan_safe

Profilo upload più prudente per file grandi o trasferimenti critici in LAN.

Regole pratiche

Tu fai

  • Usi codici scena coerenti: SC001, SC013A.
  • Per VFX usi sempre il formato completo VFXxxx-yyy - DESCRIZIONE - TIPO.
  • Per DUB usi sempre DUBxxx-yyy - PERSONAGGIO - BATTUTA.
  • Nel marker DUB separi i campi con - , non con /.
  • Nei file VFX e DUB mantieni sempre il codice completo nel nome.

Il sistema fa

  • Normalizza molte varianti dei codici.
  • Ricostruisce correttamente confronti timeline se le nuove EDL vengono caricate come nuove versioni.
Esempi rapidi
VFX007-010 DUB014-003 ODA_MUS_001_@01:00:04:15